一个大学生动画工作室的成长史

2014-11-13来源 : 互联网

缘起

一切都发轫于一次邀请展。

2009年冬天,滕超还是成都理工大学艺术设计专业大三的一个普通的学生,过着和其他人一样上课下课的平凡大学生活。一次很偶然的机会,他和同专业的几个同学以“3DSK动画工作组”的名义参加了展览学校老师举办的一个动画作品邀请展。本来是临时起意做得一个还略显粗糙的作品,没想到活动结束后却得到了老师的充分肯定和鼓励。这次偶然尝试的成功,为他们创作属于自己作品的想法埋下了伏笔。

2010年4月,互联网上的威客平台引起了工作组成员们的注意,(威客的英文Witkey是由wit智慧、key钥匙两个单词组成。在网上根据自身的知识、技能和经验,针对具体问题进行解答的人被称作威客,表示他们具有关键智慧,能够解决问题,是有威力的人。威客一般归为两种形式——知识出售式和悬赏式,现有的Google Answer、雅虎知识堂、新浪爱问、猪八戒、K68、**知道等网站都属于威客的范畴。)于是他们几个同学开始通过这个平台在网上寻找一些项目。**个真正的项目,是通过Flash软件制作的二维动画来演示工厂的工作流程及相关注意事项,这个以现在眼光看来很简陋的作品在当时着实花费了他们很大的精力。自此之后,他们又陆陆续续接到了一些小型的项目,有时甚至是学生的作业,但正是通过这些看似很小的项目,让他们慢慢积累起了资金、技术和耐心。

2010年6月,随着项目的增多,工作组的网站正式建立,各方面条件也开始趋于成熟,工作组在资金来源、业务对象、工作流程、人员分工等方面都有了一个很清晰的框架。于是,当初萌生那个的念头渐渐被正式付诸于现实。7月,滕超和当时的几个同学在学校外面租了一套房子,把当初的工作组扩展成了工作室,以制作三维动画广告为主,名称仍然沿用之前的“3DSK”。很快,学校的很多学生慕名而来,工作室的人数从当初的三、四个增加到了十几个,其中还包括学校动漫专业学习前期二维稿件设定和后期及三维制作的一些同学。他们的加盟,使工作室的项目范围得以进一步扩大,“3DSK影视广告动画工作室”自此初具规模。

工作室成立一个月后,终于接到了**个大型的项目——一个服装展示的制作。遗憾的是,由于工作室的在技术层面还无法达到客户的***要求;同时,在项目制作过程中,年轻的工作室也暴露出了与客户沟通的问题以及管理层面的诸多问题。这一系列问题*后导致了该项目以失败告终。不过塞翁失马,焉知非福?*次大项目的滑铁卢并没有让成员们沮丧多久,在学校老师的指导分析下,滕超他们反而借此认清了工作室的方向和定位,痛定思痛在以后的项目制作过程中,要加倍注重技术的提升及与客户的沟通。

即使在今天看来,这次失败给他们留下的经验积累也是弥足珍贵的。如何提高自己的服务质量和扩大自己的客户群体,这几乎是所有**企业从创立到完善都需要一以贯之的核心。

n定向

2009年3月,***总理******赴湖北考察工作。在来到武汉江通动画股份有限公司时,他在强调中国人应该有自己的动漫产业时说了一番话:“我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。他应该多看中国的动画片。你们做的工作很有意义。要让中国的文化走向世界,要在世界展示中国的软实力。让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。”

这段报道被报纸及网络媒体疯狂转发并触发了广泛共鸣,其政策背景则是自2004年起国家对动漫产业的各项优惠和大力扶持。2009年9月26日,***发布了《文化产业振兴规划》,其中特别强调了要加快发展动漫产业。这是继钢铁、汽车之后国家新一轮产业规划中的**个产业振兴规划,标志着文化产业真正作为一种产业得到国家****的重视。动漫作为文化产业的重要组成部分,必将迎来新的历史性发展机遇。

作为动漫艺术专业一员,滕超和同学们自然不会对这个和本专业密切相关的发展形势视而不见。自工作室正式成立后,经过对中国动画市场半年多的细致研究,他们发现在当前的动漫市场中,“工业动画”对技术和资金的要求相对不高,和他们目前的发展状态也较为相符。于是,在大家一致投票通过之后,2010年年底,工作室转向了制作技术要求相对薄弱又有待开发的工业动画市场。

2011年伊始,他们在此发展思路下对过去一年工作室的工作进行了总结,并针对当前及未来中国动画制作的发展趋势,确定了工作室今后的发展方针和具体内容:“三维广告及产品展示是未来广告发展的主要方面,工业演示动画有一片很大的蓝海区域。因此工作室未来的主要工作将侧重于影视三维广告、三维产品展示、工业演示动画、企业专题片、栏目包装及节目片头等。”

随着发展方针的逐渐明确,工作室的业务量及业务水平也节节高升。

同年5月,工作室为某地方电视台制作了新闻联播动画片头,因其作品优异的质量而赢得了客户的好评,并获得了丰厚的利润。面对这次成功,再回想起当年的那次失败,期间的变化不言而喻。这不仅是基础技术和制作水平的提高,更反映了成员们面对**客户时信心的不断提升。

同月,因为在**威客网站猪八戒网上业务排名达到**,在圈内小有名气的工作室接受了四川卫视关于威客经济的采访,这让更多的人记住了这个由一群朝气蓬勃创意十足的大学生组成的团体— 3DSK影视广告动画工作室。

创业

工作室里忙碌而快乐的生活让滕超和同学们忘了时间的流逝。转眼间,到了快要毕业的日子,昔日的成员们面临一个很现实的问题:是继续留守,还是各奔东西。

很多成员因为各种原因选择了离开,*终剩下的7个人一致决定正式踏上创业的征程。

2011年7月,工作室从四川乐山搬到成都,并注册成立了成都三谛魅影文化传播有限公司(Chengdu 3D Media Culture Communication Co. , Ltd.)。为了增加设备和提升技术,公司于8月合并了一家小型平面广告公司,使得的业务范围又增加了喷绘、灯箱、影视广告制作、宣传记录片拍摄及婚庆节日庆典等方面。10月,因为在猪八戒网上优异表现和大学生自主创业的先进题材,滕超代表公司接受了**电视台经济半小时栏目关于《聚焦文化改革》专题的采访,这次采访不但为公司的发展方向和发展形式**了思路,而且为他们展开了一个未知的广阔市场。

如今再问起他们对中国动画市场的看法时,回答中少了一些梦想中的光辉灿烂,多了一些现实中的深思熟虑。这就是创业给他们带来的成长吧!

滕超说,在大学四年包括现在创业的这段时间里,对中国动画市场了解的虽然并不是很多,但是通过几次项目制作的成功和失败,我们深入的了解到目前的中国动画市场相比日本、美国这些国家来说是很落后的,还处于成长阶段。“动画低龄化”这个现象确实一直都存在,但不可否认的是,中国绝对有很多的动画人才,只是迫于市场的压力要么去了国外,要么选择了别的行业,这也是中国动画人所处的尴尬境地。比如今年青春树动漫公司花费两年的动画巨制《魁拔》就遭遇了很多尴尬,虽然在业内叫好声一片,市场票房却依旧惨淡。没人为他们埋单,收获相比付出来说真的少之又少。我们成立工作室的初衷也是希望制作出自己的作品,在这个市场上有自己的一块立足之地,虽然很清楚这其中的艰难,但我们相信未来中国的动画市场会有巨大的潜力。如何面对现实的生存压力,我们选择了曲线救国。不能一条路走到黑,而要多条腿走路。从工作室成立到注册了公司,这短短的一年半,我们的工作并没有单单停留在动画制作上,先后和30多家企业签订了订单,制作了很多商业广告及栏目的包装。但这些只是我们自主创业的一小步,未来还有很长的路要走。我们会根据市场需求不断的提升自己的实力,使公司更好的迎合中国的动画市场的发展。

有意思的是,虽然在这个物质至上的社会中,目前的动画市场并不景气,但在提及当初为何选择动漫这个专业时,当年工作室的绝大部分成员的回答是:兴趣所致。很多人就是单纯的因为从小就喜欢画画,喜欢看动画,上大学才会选择这个专业。可能他们当时并没有考虑将来一定会从事这方面的工作,甚至是创业,可这并没有妨碍他们向自己想要的生活迈开**步。

“当我们决定一起创业的时候,有很多成员因为各种原因打了退堂鼓,工作室流失了一部分人,但是选择继续留下来的成员,都是鼓足了勇气的。选择创业,必然会给我们这些刚大学毕业的学生带来的种种压力和困难;但支撑我们继续的,是能够为自己*初的梦想奋斗。”

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